![]() (C) namco タイトル: ゆめりあ ジャンル: 3D恋愛アドベンチャー ブランド: ナムコ 対応OS: PlayStation2 標準価格: 6800円 発売: 2003/04/24 |
16歳の誕生日を迎えた三栗智和はある夢を見ました。 現実とは異なる世界で1人の少女が 奇妙な敵と戦っているのです。 敵の攻撃によって傷つき、倒れる少女。 智和が手を取ると、突然少女の体は光を放ち始め、 まるで智和から力を得たかのように敵を撃退したのでした。 智和が目を覚ますと、なんと夢に出てきた少女が部屋にいました。 びっくりした智和は少女に話しかけてみますが、 少女が発する言葉は「もね」の一言のみ。 何とか夢の世界にもどそうとしていると、 そこに部屋のドアを開ける音が……。 「ゆめりあ」に気がついたのが2002年の11月下旬頃 アノ「ナムコ」が美少女ゲーム? しかも全編3Dときたもんだ。こりゃ〜ネタにするしかない!(笑) 当時の日記にはこんな事書いてます。 <ナムコの3D美少女ゲーム「ゆめりあ」> ナムコ御乱心??? そんなこんなで(中略)ほとんどネットもみていなかったのですが出てきたようです。 3D恋愛アドベンチャー…ナムコが…脚本が黒田洋介さんで…そしておねえさん(井上喜久子さん、否:おねいさん)出演…メガネっこもいるでよ。某メーカー即死?! 某「3」にはほとんど興味ありませんけれど(すみません)、これには大いに興味あります。黒田洋介さんというと主にアニメ系の脚本などをされているのですが、私的には「R.O.D」と「おねがいティーチャー(おねてぃ)」なのです。OVA「ときめきメモリアル」脚本も黒田さんなんですけれど… 一応笑いネタとは扱ってないみたいです(^^;;; しかし色々の情報が出だし、そして実際プレイを開始してみると今まで感じた先入観は一気に崩壊するのでありました。 <システム> アドベンチャーパートとバトルパートの2つのパートを持ち、全11話で構成。物語の前半部分の各キャラクターの「好感度」によって物語後半(第9話以降)の個別キャラクターシナリオに分岐します。 2度目以降のプレイでは「第4話」から始めることが出来ます(キャラクターのシナリオ分岐が第4話〜第8話で決定されるため)。 アドベンチャーパートでは、基本的にキャラクターとの会話による選択と主人公(三栗智和:変更不可)の行動によって各キャラクターの「好感度」を上昇させるもので、ここでの好感度はバトルパートの能力にも影響を与えます。 バトルパートでは、主人公+最大女の子2人の出撃メンバーを決めて敵(フェイドム)と戦います。初めの内は女の子に指示が出来ず、女の子は個別に行動しますが、「好感度」が高くなると主人公から行動選択が可能となり、更に「好感度」が上がると主人公の力(女の子の体に触れることによって発動する)でパワーを増幅し攻撃できる「パワーチャージ」が行えるようになります。 セーブ・ロードは戦闘パートを除いていつでも可能(セーブロードにストレスをほとんど感じないところも「○」)で、1つ前に選択枝に戻ることも可能。既読スキップ、オールスキップ、バックログ等、基本機能はほぼ満足しています。 主人公を除く全編フルボイスで、どんな状況でもキャラクターが何らかの動作をしてます。 |
(2003/07/21更新)